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Registro de Magia Inicial

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Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Sáb Dic 10, 2011 4:58 pm




REGISTRO DE MAGIA INICIAL.

Todos los Pjs del foro para poder batirse a duelo contra alguien por deporte o necesidad; deberan tener en su perfil los hechizos que pueden usar y por tanto deberan pedir aquie deacuerdo a su edad, grado en Hogwarts y/o Rango Adulto; conforme a lo siguiente:



Primer año en Hogwarts y anteriores:

Spoiler:



Hechizos Ofensivos:

Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:

Ninguno; excepto Desmallius que es ofensivo y defensivo.


Magia Imperdonable:

Ninguno hasta sexto año



Segundo y Tercer año en Hogwarts

Spoiler:



Hechizos Ofensivos:


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo


Hechizos Neutros:


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:

Eleccion libre.


Magia Imperdonable:

Ninguno hasta sexto año



Cuarto y Quinto año en Hogwarts

Spoiler:



Hechizos Ofensivos:

Eleccion libre y ademas...


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:

Eleccion libre y ademas...


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:

Eleccion libre.


Magia Imperdonable:

Ninguno hasta sexto año



Sexto y Septimo año en Hogwarts

Spoiler:



Hechizos Ofensivos:

Eleccion libre y ademas...


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:

Eleccion libre y ademas...


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:

Eleccion libre y ademas...


Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: i
Efecto; Defiende 1 ataque atrayendo objetos como defensa.


Magia Imperdonable:

Un hechizo de magia imperdonable libre siempre y cuando se tenga aprendido Winguardium Leviosa



Magos y Brujas Adultos:

Spoiler:



Hechizos Ofensivos:

Eleccion libre y ademas...


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia.


Hechizos Neutros:

Eleccion libre y ademas...


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Petrificus Totalus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Quita dos turnos al rival


Hechizos Defensivos:

Eleccion libre y ademas...


Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: i
Efecto; Defiende 1 ataque atrayendo objetos como defensa.


Magia Imperdonable:

Hasta un hechizo de magia imperdonable libre siempre y cuando se tenga aprendido Winguardium Leviosa. Para Neomortofagos, presos o profugos se anexara un hechizo imperdonable extra.




Aparte de los hechizos base se pueden segun corresponda elegir los siguientes hechizos.

Los hechizos de elección libre son máximo 7...

Los estudiantes a partir de 6º año, únicamente podrán tener 1 hechizo imperdonable...
Los adultos pueden tener únicamente 2 hechizos imperdonables...

Los NeoMortífagos y los prófugos de Azkaban podrán tener hasta 3 hechizos imperdonables...
Los hechizos que no se soliciten, podrán ser aprendidos en su debido momento, con clases que dará un experto, en éste caso, el Ministro de Magia con la ayuda, si es solicitada, del Prof. de DCAO, Ichiro Kussanagui.


Spoiler:



Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Alohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.


Lumus Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 15
Defensa: i
Efecto Anula vision y ataque, dado de magia defensiva, necesario tener tambien lumus.


Magia Imperdonable: A partir de quinto año


Espunlux
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa y Alohomora
Daño: 10
Energia: 30
Defensa: 0
Efecto: Si es logrado ademas del daño cada turno el oponente pierde 5 Pts. de vida; dado de magia imperdonable.


Imperio
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 10
Energia: 35
Defensa: 0
Efecto: Si es conseguido por 1 turno el oponente es controlado por el agresor, sin defensa u otros; dado de magia imperdonable.


Cruciatus
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 35
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar el dado tres veces y atinar a dos para lograr el ataque.


Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.


Avada Kedavra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 95% Pts. de Vida
Energia: 2/3 Partes
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar tres dados y acertar en dos; dado de magia imperdonable.



Pidan aqui los hechizos que tendran inicialemente, posteando:

* Nombre
* Rango (en el caso de ser alumno, tambien postear su casa y grado)
* Hacer la peticion de hechizos base
* Poner imagen y caracteristicas de los hechizos libres a elegir; coherentemente.


Última edición por Bi Rain Lee el Mar Feb 14, 2012 6:57 pm, editado 4 veces

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Princess Granger Lee el Mar Dic 13, 2011 12:35 am



Primer año en Hogwarts y anteriores:

[spoiler]

Hechizos Ofensivos:

Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.

Hechizos Neutros:


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.

Hechizos Defensivos:

Ninguno; excepto Desmallius que es ofensivo y defensivo.

Magia Imperdonable:

Ninguno hasta quinto año


* Nombre Princess Ganger Lee
* Rango 1° año Griffyndor
kiero echizos base onegaishimazu
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Mar Dic 13, 2011 12:41 am

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Sun Hee Lee el Mar Dic 13, 2011 1:08 am

* Sun Hee Lee
* Profesora de Herbología
* Hechizos base


Spoiler:

Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


lohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.


Imperio
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 10
Energia: 35
Defensa: 0
Efecto: Si es conseguido por 1 turno el oponente es controlado por el agresor, sin defensa u otros; dado de magia imperdonable.


Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Mar Dic 13, 2011 1:13 am

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por pili miller wilson el Vie Dic 16, 2011 10:06 am

pili miller wilson
profesora de historia de la magia y jefa de la casa Hufflepuff

Spoiler:

Hechizos Ofensivos:

Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia.

Hechizos Neutros:

Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Petrificus Totalus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Quita dos turnos al rival

Hechizos Defensivos:


Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: i
Efecto; Defiende 1 ataque atrayendo objetos como defensa.


Specto Patronum
caballo
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.



Última edición por pili miller wilson el Vie Dic 16, 2011 11:10 am, editado 1 vez
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Vie Dic 16, 2011 10:42 am

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Invitado el Vie Dic 16, 2011 2:20 pm

Nombre: Darien Dark

* Rango: Profesor de cuidado de Criaturas Magicas

* Hacer la peticion de hechizos base

* Poner imagen y caracteristicas de los hechizos libres a elegir; coherentemente.:

Spoiler:
Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.

Alohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.

Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.

Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa

Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.

Cruciatus
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 35
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar el dado tres veces y atinar a dos para lograr el ataque.

Avada Kedavra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 95% Pts. de Vida
Energia: 2/3 Partes
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar tres dados y acertar en dos; dado de magia imperdonable.

Invitado
Invitado


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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Elisabeth Watson el Sáb Dic 17, 2011 7:16 am


*Hechizos base quinto año

Eleccion y Libre:

Spoiler:
Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Alohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.


Lumus Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 15
Defensa: i

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Juro solemnemente que mis inteciones no son buenas."





Spoiler:


Metamorfomaga
Spoiler:






Mi aparencia de ciervo
Spoiler:


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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Sáb Dic 17, 2011 7:30 am

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Daliv Rowling Dark el Mar Feb 14, 2012 6:50 pm

Spoiler:

Hechizos Ofensivos:

Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.

Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30


Hechizos Neutros:


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Alohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.

Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.

Hechizos Defensivos:

Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.




Magia Imperdonable:


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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Mar Feb 14, 2012 7:18 pm

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Paola Weasley el Lun Mar 12, 2012 12:03 am


Paola Weasley
Directora del Hospital de San Mungo.
Doctora especialista en heridas causadas por criaturas magicas y posiones curativas.

Spoiler:



Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.

Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.


Cruciatus
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 35
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Se debe lanzar el dado tres veces y atinar a dos para lograr el ataque


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.

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Paola Weasley
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Narcissa A. Malfoy el Vie Mar 16, 2012 6:56 pm

Spoiler:


Hechizos Ofensivos:


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:

Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.



Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:

Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.

* Nombre: Narcissa Annelisse Malfoy.
* Rango: Alumno, 5* Año, Gryffindor.



_________________
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Bi Rain Lee el Sáb Mar 17, 2012 8:38 am

ACTUALIZADO.

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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Mar Lovegood el Jue Mar 22, 2012 1:57 pm

* Nombre: Mar Lovegood
* Rango: Alumna. Hufflepuff, 6° año.
* Hechizos base de 6° año más los siguientes a elección:

Spoiler:


Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.

Magia Imperdonable:


Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.

_________________




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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Ernest Longbottom L el Jue Abr 05, 2012 12:31 am

* Nombre : Ernest Longbottom Lovegood
* Rango: Ravenclaw 7 Año
* Hechizos base
*



Spoiler:
Hechizos Ofensivos:


Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.


Hechizos Defensivos:


Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: i
Efecto; Defiende 1 ataque atrayendo objetos como defensa.

* Hechizos De Eleccion Libre

Spoiler:

Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Magia Imperdonable: A partir de quinto año

Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Romina Potter el Lun Ago 06, 2012 11:15 am

* Nombre: Romina Potter
* Rango (en el caso de ser alumno, tambien postear su casa y grado):Gryffindor-6°

Spoiler:
Hechizos Ofensivos:

Expelliarmus
Tipo: Ataque
Daño: 10
Energia: 15
Defensa: i
Efecto: Bloquea Ataque Varita, se lanza un dado de magia ofensiva.


Incendio
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Uso 1 vez/duelo, dado de magia ofensiva.


Bombarda
Tipo: Ataque
Daño: 15
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Hechizos Neutros:


Lumus
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 5
Efecto: Alumbra y defiende, necesario para Lumus Maxima, se lanza un dado de magia neutra.

Hechizos Defensivos:


Accio
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: i
Efecto; Defiende 1 ataque atrayendo objetos como defensa.

Magia Imperdonable:

avada kedavra:

Un hechizo de magia imperdonable libre siempre y cuando se tenga aprendido Winguardium Leviosa


Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.


Bombarda Maxima
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque, necesario haber aprendido araña exumai
Daño: 35
Energia: 30
Defensa: 5
Efecto: Ataque/Defensa


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.

Magia Imperdonable:


Sectusempra
Tipo: Imperdonable, necesario aprender primero Winguardium Leviosa
Daño: 25
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque; dado de magia imperdonable.
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Re: Registro de Magia Inicial

Mensaje por Jessica Connor el Mar Oct 30, 2012 1:02 pm

* Jessica Connor
* 4º año, Gryffindor, miembro del ED, prefecta.
* Petición de hechizos base
* Hechizos libres a elegir:



Araña Exumai
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 5
Energia: 10
Defensa: i
Efecto: Fortaleza contra Aracnidos, necesario para aprender reducto, dado magia ofensiva.


Desmallius
A partir de quinto año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Maximo 2 Usos/Duelo, dado de magia ofensiva.


Reducto
A partir de tercer año.
Tipo: Ataque
Daño: 20
Energia: 15
Defensa: 0
Efecto: Ataque Distancia, dado de magia ofensiva.




Alohomora
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Abre Puertas, necesario para aprender Spunlux (magia imperdonable) dado de magia neutra.


Winguardium Leviosa
A partir de tercer año.
Tipo: Neutro
Daño: 0
Energia: 10
Defensa: 0
Efecto: Necesario para Maldiciones Imperdonables, si se activa durante el duelo aumenta dos puntos en los ataques.


Specto Patronum
A partir de cuarto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 25
Defensa: 20
Efecto: Defensa y anula ataque de dementores, dado de magia defensiva.


Protego Totalum
A partir de quinto año.
Tipo: Defensa
Daño: 0
Energia: 30
Defensa: i
Efecto: Defensa automatica en cada turno por 5Pts, para activarlo se lanza un dado de magia defensiva.


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Re: Registro de Magia Inicial

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